はじめに

  管理人の主観で書いているものなので、鼻で笑って読んでくださると助かります。

今の現状

   2月3日から2月9日期間のGP最終順位が210位でした。2月8日までの時点では50-100位の間をウロウロしており
  最終日でリバパにアウェー戦で2連続敗退して、転落いたしました。
  その1つ前のGPでは、すてみを主体とした白霧スラ・ブラスターとリバパを使い分ける事で120位でした。

  • 2/3-2/9で使用したシャッフルスモボ
      フェアリードラゴン(AI3)、スライムブレス(AI3)、スピンスライム(いきなりシャッフル)、メタルスライム(いきなりシャッフル)
       状態異常巻きパーティーと多く当たれた事で、先制して状態異常を巻かれる→スピンスライム経由のしっぺ返し
       メタルスライムがいてつくはどう
       こちらのフェアリードラゴンがハック経由の睡眠で相手がほぼ眠る(いてつくはどう、あまい息、マジックハック)
       スライムブレス無双の戦略が上手く動いていました。
       最終日は、開始リバースで負けて、一方的にぼこられていました。
       途中でぶちスライム(いきなりシャッフル)を入れてみましたが、安定しないので戻しました。
       (補足)スライムブレス、スライムつむり、スライムカルゴ、ぶちスライムを真似して2日間だけリバスモボパを使っていました。

  • よく見たモンスター
      フェアリードラゴンおにこんぼうアクバームドーメタルキング?グレイトドラゴン?ギュメイ将軍?キラーマジンガ?
      スモボ主体のシャッフルパ、リバパのアタッカーは、ブレイク持ちならなんでもいける為、あまり見ないモンスターを選んでポイント稼いでいる人が多いようです。

  • アンカーについて
      3枠アンカーは、れんぞく持ちでバイキルトや暴走機関を積んでいるものなら、耐えられたら1撃でリバパやスモボパを倒せます。
      ブレス、体技を連続で打込んでくるので、牧場で調整をしっかりする必要はあります。
      キラーマジンガは、ハックを始めとした呪文が効かないので、白霧を巻いてしまえば有利に立ち回れるみたいです。
      今流行のフェアリードラゴンは息特技に持ち替えているので、睡眠対策はしっかりしてください(スキルのつけやすさからラリホーマが多かった)。

  • まねまねについて
      みがわり+2〜3枠のまねまねで、リバパやシャッフルパのラッシュ攻撃をそのまま相手に返す構成です。
      呪文、体技、息を主体とした構築相手に猛威を振るいます。
      斬撃を見越して、物理モンスターにさせるタイプと、呪文を見越して、呪文モンスターにさせるタイプがあります。

  • すてみについて
      これは、1枠しか居ない環境では圧倒的なチカラを発揮します。
      今の上位は1枠がほぼ占めているので、アンカーやすてみに切り替える事で1ターン・キルが可能になっています。
      超こうどうはやい持ちにラウンドゼロをさせれば、2回連続ですてみを撃てます。
      いきなりバイキルト、暴走機関持ちだと999ダメ×2で1枠は蒸発します。





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Last-modified: 2014-03-11 (火) 22:13:15